191.炫金m4装消音器换子弹不能开手电,所谓隐藏属性纯属谬论。 192.致命蝎刺的点射命中率比mp5要高许多。 193.skull3 A模式点射极为精准,但是连射弹道很差。 194.大逃杀母体必须一次攻击大于8000伤害才能将其击毙,所有只能用斧子背后爆头砍死。 195.生化僵尸头部是有护甲的。 196.三把衡宇单持的命中后座属性完全相同(可以射速相同射击观察) 197.巴雷特是射速最慢的重狙,比死神要慢很多。 198.最低等级的BOT也是会穿墙的 199.大灾变的僵尸没有护甲。 200.奥伯恩放技能不是因为打头而是因为人类离他较远而且分散分布。 201.正着往前走比倒着走要快。 202.僵尸感染英雄,怒气增加10000点。 203.僵尸的怒气在每次进化后立刻清零,不能叠加怒气。进化到14000后怒气不变(怒气bug显示除外) 204.英雄枪的定身一般,所以对付群尸经常无力。 205.英雄枪切换到榴弹模式后,切别的武器再切回来会自动转成枪模式,但此瞬间无法开火。 206.男英雄枪的理论极限伤害在8500左右。 207.机枪弹道与自动步枪弹道有着本质上的区别,机枪无论如何强化都不如步枪顺手。 208.所有的skull系列武器生化都有伤害加成。 209.其他有生化加成的武器:单发的两把手枪,金红,银鲁格,掠食,巴雷特,装备武器,近身武器 210.除上述武器以外,其他武器的伤害和团站竞技完全相同。 211.对僵尸或人类的一次攻击伤害可以大于当前hp,所谓有多少hp打多少hp纯属神论。 212.斧子bug即使是背后也很难秒杀6000hp左右的次级僵尸。。。 而秒杀6000hp的母体轻而易举。 213.狂蟒开镜后的移动速度和awp不开镜一样。 214.武器开镜放大倍数越大,移动速度减少的越多 215.大灾变中的mp3和文字提示并不是摆设,往往能够提供敌人的强度。 216.大灾变中,对于同一僵尸产生点,不同情况下产生的僵尸数量不一样(比如,你自己攻到了最后一道墙,而其他人类都在后面被僵尸挡住了,这时你会发现僵尸的产生量会减少,当人类消灭后方的僵尸都来到前线后,僵尸的产生量会回复正常。) 217.大灾变中的僵尸是会自动锁定最近的目标追击的,一旦锁定目标,很难被改变。 218.摆脱僵尸追击的条件是附近有一个人离僵尸更近,而你离那个僵尸较远,僵尸会重新判断目标。 219.噬魂对小boss有定身,龙炮对小boss有击退,锤子对大boss有击飞 220.所有的持续燃烧效果均是8秒 221.水螅,famas,pkm等多连发武器射击时不是瞬间打出几发子弹,有一定极小间隔。 222.usp,致命歇刺装消音器后攻击减少1点且命中率降低 223.燃烧伤害不积累怒气。 224.巫蛊回血可以瞬间清除燃烧效果 225.第一局结束前被附着燃烧效果,第二局一开始仍然会有。 226.竞技模式中,被水淹死后第二局复活,初始hp会减少到90几(这貌似是个1.6过来的bug) 227.换子弹或切枪的过程中无法使用机器设备(e键)或开启手电 228.skull3A模式的距离修正是微冲中几乎最出色的。 229.毁灭的定身是机枪里最差的,95是最好的。 230.连射弹道最差的机枪是qbb95 231.龙炮的团战有甲秒杀距离是6.5米,无甲是7米。最远射程10米,最低伤害1。 232.白金芬兰没有重狙的灾变5倍加成。 233.锯刃轻刀的攻击范围比斧子远 234.所有rmb限时购买永久的武器都是双阵营的(皮蛋宝宝相当于1把枪也类似双阵营)。 235.大逃杀中的机关可以秒杀一切在底下的人或僵尸。 236.生化模式中,一个人类自杀后,人类胜利,这个人类没有人类胜利的2分奖励。 237.sg552的射速和咆哮差不多,远不如cs1.6里面快。 238.吉他的点射准度,连射弹道比m4,ak都好。 239.水螅是手枪中的连喷+无后座,每一次射击5发子弹,一次攻击的带甲伤害大于加特林和xm1014 240.散弹枪的伤害标注大约相当于命中一半弹丸,全部击中胸部的伤害。 241.龙炮和疾风无法在合金模式中使用。 242.合金模式中通过拣枪bug可以让自己的备弹提升到600. 243.火箭桶打人脚底下比打人身上伤害高。 244.合金中只有巡游能用金红,爱丽丝无法使用金红。 245.圣诞武器和黄金武器一定是永久的 246.只有竞技可以关掉武器强化 247.m134射光子弹后有时会不能立刻换子弹,在点一下射击键才能换。 248.捡到生化补给包后,所有子弹会立刻补满(但捡到主武器会只补满副武器子弹,捡到双沙鹰也会只补满主武器子弹) 249.闪光弹在头顶爆炸后,往任何方向看都会被闪。 250.鲁格是换弹最慢的单持手枪。 扩展阅读:裸眼3D图片欣赏 感受不一样的视觉效果 (责任编辑:IT信息技术民工) |