41.死骑,裂魂ex开镜第一发命中率100%,比狂怒准。 42.旋风ak的生化伤害和死骑基本相同 43.双持mp7a1可以穿墙 44.金红的右键慢点射比左键准 45.噬魂a模式的射速比沙鹰低 46.k1ase的点射比k1a准 47.死骑团战的伤害和鸟狙差不多。 48.噬魂生化伤害比双持沙鹰高 49.击退类武器对于正面前进的僵尸击退远远不如击退静止的僵尸。而正面前进的僵尸没有侧面方向的移动速度,从侧面击退的效果和击退静止僵尸相同。 50.生化大逃杀模式中僵尸受到的击退和定身只有50% 51.m4青龙的弹道比普通m4难控制,但是带甲伤害比普通m4高。 52.m4青龙的伤害带龙刀和不带是一样的。龙刀只是加快了换弹,而且带了刀也没有弱化弹道。 53.幻彩m4开镜中远距离慢点射确实可以打在一个点上。。 54.准心回复率:开一枪后等待第二枪恢复与第一枪相同命中的时间。越快越高。与fps和网速有关 55.距离修正最好的武器:追月和双管,为0 56.距离修正次好的武器是qbb95,qbz95b,星际重炮,galil(22米一次) 它们有一个共同特点就是伤害完全相同。 57.碎魂生化备弹是360.死骑是300,但是它们可以子弹通用 58.在qbb95暴龙出之前,总子弹最多的武器是scar强化版。 59.命中最低的连沮是皮蛋b模式,但是稳定最高,重量最大。命中最高的连沮是vsk94,但是稳定最低,重量最小。 60.xm8标准版可以带甲一枪爆头。 61.awp一枪打不死人的距离是138米 62.剃刀的伤害和m3完全相同 63.双管只有7个弹丸,m3有9个 64.恶魔加速以后受到的伤害比水泥工不加速仍然少。 65.旋风ak不开镜点射比开镜准 66.爆炎旋风的护甲修正为75%,csol之最。 67.as50射速比英雄枪快 68.圣水雷伤害受士气影响。 69.boss对人的伤害随着自己血量减少而增加。 70.宝宝枪b模式的虽然命中不好,但稳定性领先大部分突进步枪。 71.话梅没有高处落下不损hp的说法,等同于没强化的退魔。 72.伤害系数:胸部=胳膊=1,头部=4,腹部=1.25,腿部=0.75(腿部没有护甲 73.伤害系数:(母体)水泥工,玄魁1,芭比1,屠夫0.66,猎手0.82,恶魔之子1,女妖1.05,送葬1,巫师1.11。芭比用技能2,水泥工技能1.5,玄魁技能1.5,猎手技能0.9(次级)上面的伤害数值再*1.11 74.龙炮0.5米以外的距离无法秒杀幽灵。 75.火箭桶的追踪效果是始终追踪的,不管多快都会打中(参考奥博恩飞天) 76.外挂在加速的过程中,ping会升的很高,导致所有人感到卡。 77.c4的中心距离伤害是500~1000,1.6测的 78.在b点最里面的箱子角上放c4,满血的人躲在b区内的另一端(贴着b点两方经常对穿的墙),c4爆炸后他不会被炸死,大约会留下25~30hp 79.一般武器每穿一道墙伤害减少46-52%(狙) 部分武器减少35%(ak,m4,m14),冲锋枪减少65% 80.xm1014的单颗装弹速度高于其他填弹散弹武器。 81.一般武器穿1个人后伤害减少25%,而巴雷特只减少12.5% 82.所有近身武器的护甲修正约为15% 83.人从高处跳到低处梯子上不会损血 84.金红a模式有击退击飞,b模式有强定身 85.僵尸的进化优先于死亡:假设僵尸有65hp,差200伤害怒气进化,此时用巴雷特爆头,僵尸不会死亡而会进化。而用ak爆一枪头,由于僵尸没有达到进化要求,所以会死亡。 86.伤害累积:进化时若之前hp不足承受该次打击,会累计伤害导致进化后的hp减少。 87.追月不加怒气 88.水雷不会对自己造成伤害。 89.起步加速度:人起步行走时需要一点时间达到最大速度,而撞墙,跳跃,拐弯都会导致减速。 90:静步走的最大速度限制为150unit,超过就会发出声音。 91.匪连g3Sg1可以穿两道墙,而sg550只能穿一道墙。 92.在28m以上的距离,sg550打有甲敌人胸部需要三枪。 93.g3sg1第一发比sg550准 94.猎魂骑士ex无论盲狙还是不盲狙都比金骑准。 95.机枪的定身是所有类别武器中最差的 96.加特林的射速和迷彩usas12差不多,没有传说中那么快。 97.所有散弹武器都不能穿墙 98.迷彩usas12和加特林的子弹价格是bug的65买20发,而单装填散弹武器是65买8发。 99.an94的子弹价格是bug的19买30发。 100.wa2000盟战杀一个人需要6枪,svd只需要3枪。 101.在任何模式中,得分相同的两人 死亡多的经验多,死亡少的金币多(如果是团战竞技要求队伍得分相同,此理论才成立) 102.在求生模式的四种类型地图中(普通,入门,噩梦,追击地图) 每杀死一个僵尸的金币经验不一样 103.猎魂骑士的移动速度和小刀一样,等同于85%重量。 104.金骑不是单单的装弹强化,威力也有提升,只是移动速度减了。 105.合金战争中巡游者的F2技能不仅能够提高致命一击的效果,还可以优化武器弹道。 106.csol出的rmb永久武器并非每把都很强大,有一半没有太大的作用。 107.csol中密码箱的最大值为10000个 108.在机甲风暴刚出的时候,at4火箭筒的移动速度很快,相当于83%重量,绝不是现在的58% 109.商城里的许多武器标注故意有误,是为了更好的销售(比如巨蟒标注100%,实际只有96%,这样标注强化了它1枪死人的能力。末日标注100%则表现了生化的强大杀伤力,标注96又会有多少人买呢?) 110.高空坠落不损hp的高度为150unit,约合为3.6米(bug还是?反正我感觉很蹊跷) 112.幻彩m4点射可以打到一个点上,而其他m4都不能!!! 113.毁灭的后座力比qbb95小。 114.金汤的伤害比木汤高 115.手雷战中的手雷可以秒无甲满血的敌人。 116.在休闲服,弹道最好的武器疾风和追月,跳起来射击的弹道是最差的。 117.as50在经典服跳起来一样能打准 118.生化,对于同一部位,斧子的伤害比银刀要略低一点。 119.灾变中银刀的攻击没有狂花高。
120.女妖的干扰弹同样有爆炸头颅的一定微小效果。 |