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反恐精英Online游戏攻略:游戏中不为人知的秘密与必备技巧(3)

时间:2012-12-17 21:53来源:未知 作者:草房子 点击:
121.水雷的持续燃烧伤害效果不是定值。 122.csol中竞技武器和生化武器的界限比较分明,很少有全模式通吃的武器。 123.盟战中大狙和svd均为两倍伤害,手雷

  121.水雷的持续燃烧伤害效果不是定值。

  122.csol中竞技武器和生化武器的界限比较分明,很少有全模式通吃的武器。

  123.盟战中大狙和svd均为两倍伤害,手雷是5倍伤害,手炮是5倍伤害,其他武器是80%伤害。

  124.生化中刀子,普通手雷伤害是一般模式的10倍。

  125.银刀在生化中的攻击力正好是海豹的三倍

  126.skull3和疾风的定身是微冲里最差的。

  127.护甲修正越高的武器,每发子弹打掉甲的比率(损失护甲:损失hp)越大

  128.若购买大甲(防弹衣加头盔),只要护甲不降为0,补满甲只需小甲(防弹衣)价格。若护甲降为0,则需重新购买大甲

  129.若小甲损值,购买大甲时需要整大甲的价格。满值小甲补大甲只需补差价

  130.灾变僵尸从背后攻击的伤害要高于正面攻击

  131.灾变僵尸会攻击人的腿部,此时你的护甲不会减少。

  132.灾变的护甲能够有效减少僵尸的一半伤害。

  133.巫蛊术士的回血只对前方的队友有效,对于后方队友无效。爱丽丝也一样。

  134.巫蛊术士在回复hp(母体25%,次级15%)的同时也会回复少量护甲

  135.母体巫蛊的移动能力远远强于次级。而其他僵尸没有那么明显。

  136.僵尸进化为魔王僵尸需要10000点怒气,母体进化为领主需要20000点怒气,每抓一个人提升3500点怒气

  137.使用进化基因药剂,死亡后复活hp提升为70%

  138.灾变10分钟无移动会被踢出房间

  139.当你掉线之后,你的号仍会在游戏中存在1~3分钟,如果期间游戏结束,你也会得到收益。

  140.掉线的玩家人物身体将不会运动。

  141.有些掉线的玩家是无法用武器攻击的,但可以用手雷炸,用斧子砍到。

  142.掉线的僵尸如果没有被爆头死亡也不会复活,如果僵尸全灭人类也不会立刻胜利,等到掉线僵尸退出房间才会胜利。

  143.掉线的玩家无法查看信息,无法屏蔽,无法强制踢出。他的ping会横定不变。

  144.csol中ping的最大值是4095

  145.fps的最小值为4,最大值为99

  146.f2000的点射准度堪比awp

  147.通常来说 ,准心越小的武器,命中率越高

  148.锤子可以击飞任何僵尸

  149.红星的连射,后十发命中率非常低

  150.足球模式中加速断球可以秒杀正在控球的敌人。

  151.d3d模式吃cpu,opengl模式吃显卡,所以对于低端机,cpu好的推荐d3d,显卡好的opengl

  152.多连发模式武器(an,m16除外)一次打出的多发子弹伤害不同,其中有一颗最高,其他较低,而且距离修正不同。

  153.stg44的点射准度远高于ak47,m4a1

  154.无论带不带甲威力最小的武器是tmp

  155.连沮基本没有击退,但定身和击飞能力极为出色。

  156.mp7加强版的弹道不如普通版

  157.僵尸在空中受到攻击后不会立刻被击退,而是继续减速前进,然后反向被打飞,仍然有可能对人类造成威胁。

  158.awp开镜可以一定程度上透烟雾弹。

  159.爬坡需要达到一定速度,否则无法进行。

  160.mp7a1改装后可以穿墙。

  161.次级僵尸只有恶魔猎手每秒回250hp,其他都是200

  162.打僵尸的腿部的击退远远小于头部胸部。

  163.僵尸蹲下来双管几乎没有击退,但是退魔有。

  164.f2000是定身最好的突击步枪,击退最好的是tar21

  165.通常定身与击退不能兼得,但是spas12的单发模式既有定身又有击退(不是击飞是纯击退)

  166.僵尸爆走以后不是爪子长了,而是移动速度大了,参考第一百五十几条说的打飞僵尸是减速而不是直接飞。所以抓人更容易也就感觉爪子长了。

  167.芭比隐身不减跳跃能力,也不增加。

  168.手炮无论买一次买几发子弹都是300块

  169.p90在10米以外的距离带甲伤害比金汤高。

  170.p228是精度最低的武器。

  171.tmp是性能最差的微冲之一,和mac10并列

  172.赤龙套,tmp的换弹速度并非传说中的那么快,其实不如死骑快。

  173.换弹最快的手枪是衡宇红星,沙鹰只能排在中间

  174.水螅,fiveseven,p90的单发子弹破甲伤害都比mp5高。

  175.距离修正最差的子弹类型是.45和9mm,两者不相上下。57的子弹距离修正是步枪级别。

  176.团战两颗手雷炸不死一个满血满甲的敌人。

  175.团战只能带一颗雷(三者之一),即使闪光也只能带一颗。

  176.团战死亡后的自动复活时间是10秒

  177.竞技模式的加入就能直接开始游戏时间是开局20秒以内,该局超过20秒后加入的人必须等到下一局开始才能开始游戏。

  178.人在遭受爆头攻击时,准心会发生跳动。

  179.在下落的过程中扔雷,手雷会向下贴着地扔出。

  180.对于相同的平面位置(只有高度不同),手雷离人脚下地面的平面越近,对人的伤害越大

  181.人们交火时,最容易打到的部位是胸部,最不容易打到的部位是腹部

  182.生化中夜视仪的效果比竞技团站中的效果好。

  183.c4的爆炸时间是45秒。

  184.每回合结束后,进入下一局的等待时间为3秒。此段时间内:可以跑十几米去捡一把枪僵尸若在该时间内复活,底下的时间显示会出现bug,一般是4分55秒。。

  185.竞技模式,若t没有安包,直到时间结束,则ct胜利,该局存活没死的t下局不会获得一分钱。

  186.若185+情况下,时间结束。而时间结束,等待下一局开始时存活的t被杀死,他仍然不会获得一分钱。

  187.若非185.186的情况下,你每局最少会获得1400钱。

  188.一只队伍连续两次失败两局,第三局开始会比第二局开始给的钱多500,最多2000封顶,也就是5连败后,该队每局最少3400钱。

  189.自己的杀敌是负分,不会使个人信息中的总杀敌的统计减少。

  190.人的视野是从头部发出的
(责任编辑:IT信息技术民工)

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